做宣传片平面的这些年:平凡人攥着小拳头的设计心得

龙冠广告 2026年10月08日 浏览 3

游戏CG宣传片中身着精致铠甲的女战士特写画面

那些攥着小拳头熬的夜:宣传片里的得失

第一次拿“还行”的奖:差点把logo贴歪

刚入行接的第一个宣传片平面活,要做活动用的背景板和字幕板,我把客户的核心图形左移了3毫米,本来慌得要死,结果客户只说“没事,就这样”,后来才知道是领导帮我圆了,那时候还侥幸觉得“差不多就行”。直到第二次接同样的活,我多把字的行高调了0.5,客户特意说“这才是我们要的”,才懂宣传片的每一寸都是脸——是客户的,也是我自己的。

差点砸了的活:差点把AI当救命稻草

去年接一个宣传片的视觉,一开始用AI生成的背景,客户说“太飘,没根”,我当时还不服气:“AI都能做,我何必费那劲?”后来熬夜翻了三天老宣传物料的旧素材,把客户产品的元素拆成细线条重新组合,客户说“这是我们的东西,不是机器的”,那时候才明白,AI是工具,不是替身,我攥的那股“不想混日子”的劲,比任何工具都管用。

宣传片里的小倔强:平凡人也能攒光

患得患失的那些瞬间

每次做宣传片平面改到第五六版的时候,都会攥着鼠标问自己:“这是客户要的?还是我能认的?”怕客户说“换个人都行”,怕自己熬的夜变成废纸。后来慢慢悟到,只要把每一个小细节抠到“我能过自己这关”——比如字幕的字间距多调0.1,背景的渐变用17层过渡(不是机器默认的10层)——就不会白熬。

AI时代的小小心得:别把自己活成工具

现在AI能搞定大部分宣传片的基础视觉,但我还是每天抽1小时画手绘稿,哪怕客户不用:画产品的轮廓,画字幕的位置,画那点“人味”。因为客户要的不是一张好看的图,是能说出他们心里话的东西,而只有我这个攥着小拳头熬过夜的人,才懂那点心里话藏在哪。

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